>> Que Peninha do Ernesto
Ernest the Chicken ...
DIFICULDADE: MÉDIA
EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube),
1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)
RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins
INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)
OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana
PASSO-A-PASSO:
1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá
que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;
2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as
árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior;
Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor
Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma
galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças
para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma;
Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;
3 - Conseguindo os itens:
PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa
de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao
canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela
porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede,
pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe
envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último
quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso
posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde
está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte;
As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;
RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de
repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com
a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da
casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton)
dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o
rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);
OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática daquest; Caminhe até uma sala com o chão rosado
na parte oeste da casa; Clique em um dos
armários (estão 2, um do lado do outro) para
abrir uma passagem secreta para o próximo
quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior),
desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada
pela imagem abaixo;O oil can é marcado pelo ponto
vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a
seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada
por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar;
Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe
a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe
pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a
alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas
portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;
4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor
Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em
um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.
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